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騰訊一季報:凈利潤854億 金融及云業務扛起增長大旗

財報2019-05-16 16:52 0來源:21世紀經濟報道 白楊 
5月15日下午,騰訊發布了一季度財報??傮w來看,騰訊在2019年前三個月實現營收854.65億元,同比增長16%;凈利潤272.10億元,同比增長17%。

歷經完有些“寒冷”的2018年之后,騰訊終于在2019年第一季度嗅到了春天的氣息。

5月15日下午,騰訊發布了一季度財報??傮w來看,騰訊在2019年前三個月實現營收854.65億元,同比增長16%;凈利潤272.10億元,同比增長17%。非通用會計準則下,凈利潤為209.30億元,同比增長14%。

雖然從營收增速來看,騰訊一季度仍持續下滑,但在非通用會計準則下的凈利潤方面,騰訊交出的成績單要超過外界預期。另外在一季度,騰訊的投資收益達到110.89億元。

財報指出,一季度營收的同比增長,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、社交廣告及數字內容服務所推動。值得注意的是,在一季報中,騰訊首次單獨披露了“金融科技及企業服務”業務收入,也使得騰訊的營收構成變為四塊業務。

據介紹,金融科技及企業服務主要包括兩部分,分別是之前歸為“其他”業務的支付、理財及其他金融科技服務,云服務及其他面向企業的活動。一季度,這部分業務的收入為218億元,同比增長44%,占騰訊總營收的25.5%。

一位長期關注騰訊的互聯網分析師向21世紀經濟報道記者表示,自去年9月30日進行組織架構調整以后,產業互聯網便成為騰訊的一個重要戰略方向,而金融科技及企業服務恰好是最能夠反映出騰訊產業互聯網成績的指標。

手游業務蓄勢待發

一直以來,騰訊的游戲業務收入都被看作是財報的晴雨表,2018年,受游戲版號停發的影響,騰訊的游戲業務受到了重創,在去年三季度和四季度,游戲收入罕見地出現了同比下降。

雖然去年底版號發放工作已逐步恢復正常,但這種影響依然反饋到了一季度財報中。據披露,騰訊一季度的智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)同比下跌2%至212億元,主要原因就是新游戲發布數量的減少。

而伴隨著版號的歸來,騰訊的游戲業務或將“王者歸來”。據財報披露,在中國大陸市場,騰訊的智能手機游戲組合的總日活躍賬戶數錄得同比增長,付費用戶數也錄得環比增長。

2019年1月,《王者榮耀》發布了內容更新,使得該游戲的付費用戶數及收入均同比增長。另外值得關注的是,由完美世界研發,騰訊發行的《完美世界手游》于一季度末發布。財報指出,這款3D大型多人在線角色扮演游戲推出后,迅速成為了中國最高收入的智能手機游戲之一,同時也增加了騰訊角色扮演游戲組合的總日活躍賬戶數。

不過,《完美世界手游》雖然帶來大量流水,但由于收入遞延政策,這部分收入要在后期的財報中才能有所體現。這也使得騰訊一季度的游戲業務流水收入同比增長10%,但報告顯示的是同比下跌1%。

除此之外,騰訊期盼已久的“吃雞游戲”商業化也已經落地。5月8日,騰訊正式上線了一款名為《和平精英》的游戲,同日,上線一年多的《刺激戰場》宣布測試結束。從游戲體驗上看,二者的差異并不明顯,但更為重要的是,《和平精英》已經于今年4月獲得了版號審批。

據Sensor Tower的數據顯示,《和平精英》上架前五天的收入達2000萬美元(約為1.37億元)。此外,還有機構預測,《和平精英》的首月流水或突破15億元,而年化流水則將超過100億。

財報中,騰訊也釋放出了游戲業務的利好信號。據披露,在2019年二季度,騰訊已經并即將發布多款中度至重度游戲,涵蓋動作類、角色扮演及模擬策略類游戲,其中便包括《和平精英》。

同時,騰訊的海外游戲如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》也將在二季度推出季度通行證,而中國的《穿越火線手游》、《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等則在試驗季度通行證。騰訊認為,季度通行證將對用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻。

上述行業分析師認為,隨著遞延收入的確認以及新游戲帶來的收入增長,騰訊二季度財報中的游戲業務收入或將一改現狀。

產業互聯網扛起增長大旗

從營收占比來看,騰訊的增值服務收入占57%,網絡廣告占16%,其他業務占2%,金融科技及企業服務占25%。若將增值服務繼續拆分為網絡游戲和社交網絡的話,二者的營收占比則分別為33.3%和23.9%。

可以看出,首次披露的金融科技及企業服務已經成為騰訊僅次于網絡游戲業務的第二大收入來源。若從增速來看的話,金融科技及企業服務則以44%的增長成為了騰訊眾多業務的領跑者。

財報顯示,金融科技及企業服務收入的增長主要受商業支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及云業務所推動。其中,由于每用戶交易量的增加,使得騰訊的商業支付交易額同比增長,同時,受益于月活躍商戶同比增長超一倍,用戶的交易頻率和交易額也得到提升。

不過需要指出的是,金融科技及企業服務收入環比基本持平。騰訊方面表示,這主要是由于金融業務剩余的備付金已自今年1月中旬起轉至中國人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入。

而騰訊云業務收入的增長,則主要是因為IaaS、PaaS及SaaS產品種類擴大及產品提升,付費客戶數量增長。財報指出,在金融服務業,騰訊為企業提供安全標準更高的云服務。同時,騰訊還在通過多項舉措為消費者提供數字化公共服務,例如數字廣東及云南省智慧旅游合作項目。

根據此前披露的年報,騰訊云業務2018年全年收入為91億元,同比增長超100%。自集團架構調整之后,騰訊云的戰略地位得到大幅提升,隨后,其在業務拓展上也加快了步伐。

立足于游戲及視頻等互聯網領域,騰訊云的業務不斷向金融、零售、民生服務、旅游及醫療保健等行業延伸。截至目前,騰訊云已在全球五大洲25個地區內開放了53個可用區,全球部署超過1300個加速節點,覆蓋50多個國家及地區。

另外在廣告業務上,騰訊一季度的網絡廣告收入同比增長25%至134億元,但環比下跌21%。騰訊方面表示,這主要是受宏觀環境以及基數較大的影響。廣告業務中,社交及其他廣告收入同比增長34%至99億元,這則得益于騰訊的廣告庫存的填充率及投放量增加。

一位廣告行業從業人士告訴21世紀經濟報道記者,今日頭條系產品的流量增長,實際上也是在蠶食其他廣告平臺的用戶投放金額。對此,騰訊也在做出應對,比如報告期內,騰訊在朋友圈廣告中增加了“@好友”的功能,希望以此提高廣告的互動量。不僅如此,微信也將朋友圈的廣告數量從兩條增加至三條。

截至2019年3月31日,微信及WeChat合并月活用戶達到11.117億,同比增長6.9%;QQ的月活賬戶數為8.23億,同比增長2.2%。微信的用戶還在增長,基于微信生態,騰訊的業務還有很大的拓展空間,比如支付、廣告、小程序等。借助QQ,騰訊則正在搶占95后、00后市場,而這些年輕一代的用戶,代表的是值得憧憬的未來。

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